2009/06/04

Drakensang - ismertető

A 2008. augusztusában németül kiadott Das Schwarze Auge: Drakensang ezév februárjában angolul (is) hódító útra indult a világ körül. Egy klasszikus egyjátékos CRPG-ről van szó, mely mentes mindenféle "lehetsz gonosz karakterrel is, de mégsem" hozzáállástól, ami az utóbbi évek TSR alapú játékait jellemzi, helyette akár tetszik, akár nem egy hőst alakítunk, aki megmenti a világot -Aventuriát- a gonosztól. Bár általában nem szokott tetszeni az ilyen előre elkönyvelt szerep, itt nem zavart, a környezet, a történet érdekes, a mellékszálakban pedig kiélhetjük karakterünk személyiségét.

Az introban egy legendát mesél el nekünk egy nagydarab úriember, miszerint sárkányok vigyázták a világot, de a fiatal gyíkok fellázadtak, erejüket tombolásra használták volna inkább. Ebből persze rettenet világháború lett, égett a föld és a levegő, hullottak a népek, satöbbi. Végül sikerült a fiatalságot megrendszabályozni, de Aventuria már nem volt a régi, a népek bizalmatlanok lettek, a csodás gazdagság odalett, birodalmak tűntek el, királyságok születtek a semmiből.

Új játékot indítva a cselekmény egy levéllel kezdődik, melyben öreg barátunk hív meg minket házába, mert feltétlen el akar mondani nekünk valami érdekeset. Természetesen már az odajutással gondok adódnak, aztán az öreggel is problémák lesznek, majd szépen lassan, ahogy gombolyítjuk felfelé a történet fonalát, úgy süllyedünk lefelé a sűrű kakiba. Sebaj, érdekes kalandozásnak nézünk elébe, ahol különféle emberkékkel (és egyéb népekkel) találkozhatunk, társakat szerezhetünk és galád szörnyeket tehetünk el láb alól.

Node, csináljunk magunknak karaktert! Érdemes a fórumokban kicsit utánaolvasni hogyan is működik a Fekete/Sötét Szem rendszere, ne érjen minket később meglepetés. Nem kívánom részletezni a dolgot, de egész jól használhatónak tűnik, bár első kanyarban tán kissé furcsa lehet a D&D-n nevelkedett játékosoknak. Az alábbi kasztok közül választhatunk: lovag, íjász, zsoldos, csatamágus, gyógyító, sarlatán, szélhámos, betörő, tolvaj, elementalista, nekromanta, alkimista, elfek közül erdőjáró, "varázs-szövő", harcos, törpékből pedig zsoldos, mesterember, prémvadász. Mindegyiknek megvan az előnye-hátránya, milyen tulajdonságát, képzettségét lehet jobban-könnyebben fejleszteni a jövőben és mit nem.

Ahogy elkezdünk kalandozni, a látványra, grafikára nem lehet panaszunk, részletgazdag táj, távlatok, domborzat, sokat kell majd gyalogolni, de ez röpke túrává válik a vidéket nézve. A karakterek külsejére se lehet panaszunk, apróságokra is odafigyeltek. Ráadásul nagyon jól lett leprogramozva (ugye ez a második kiadás, ne felejtsük el), sehol egy bug, rés, lyuk, szakadás a virtuális valóság szövedékén. Egyetlen hibának fel tudom róni, hogy a tucatellenfelek lehetnének változatosabb külsejűek, ne legyen klónok háborúja a játékból.

A hangok miatt sem lehet okunk túlzott nyavalygásra, kicsit lehetne élőbb a vidék, lehetne több hang szerte a világban. Gyanítom hely- (és pénz)takarékossági okokból a párbeszédeknek csak az elején van szinkron, utána némán tátognak a disputálók. Így kialakul egy képünk az illető hangjáról, de nem kell egy külön dvd a beszélgetésekhez. A zene kellemes, hű a világhoz, kitölti a hátteret, jó.

Könnyen megszokhatjuk az irányítást, semmi bonyolult vagy nehéz nincs benne, egyszerű, de jól használható. A karaktert terelgetve én az egész játék alatt két olyan hordót-ládikát találtam, amit hiba miatt nem tudtam kinyitni (nem tudott rendesen odaállni mellé a figura), egyébként példásan lehet haladni. Az NPC-k időnként beragadnak, de nem vészes, az NWN2-höz képest zsenik követnek minket útjainkon. A kamera pozíciója sajna nem szabadon mozgatható keresztül-kasul a vidéken, de ez legyen a legnagyobb baj.

Mint említettem a játék során egyre nagyobb kulimászba kavarodunk, az élményt leginkább két dolog nyújtja - a világ felfedezése és a kaland felgöngyölítése. Alapvetően lineáris a történet, de a velünk kószáló társakon keresztül (is) sok mellékküldetést összeszedhetünk. Tucatszor fogjuk azt hinni, hogy na, most ez a vége a játéknak, de nem, még annál jóval tovább fog tartani. Ennek eredményeképp a tényleges vége se rúg gyomorszájon, kicsit késve kap észbe az ember, hohó, erre vártunk! Sok-sok óra után válik kicsit unalmassá a sok szörnyklón-gyakás, de nagy baja, hogy nem ingerel újrajátszásra, hisz ugyanazt a történetet járnánk végig ismét, ráadásul hála a jó sztorinak, még emlékezni is fogunk rá.

A nehézsége jól el van találva, ha átlagolunk, de ha a részleteket nézzük, akkor már vannak problémák. A csaták többsége nagyon könnyen túlélhető, de van néhány olyan harc, amin csak sokadjára tudunk átjutni, mindenféle trükkhöz folyamodva - elszalad, gyógyul, visszaszalad. Van benne némi gondolkodásra ingerlő helyzet, nem vészes, de legalább van.

Összességében egy nagyon kellemes, jól sikerült játék, mindenkinek tudom ajánli, egyrészt mert új világot ismerhetünk meg, nem a már -számomra- unalmas Forgotten Realms tájain barangolhatunk a szokásos Magic Missile/Fireball halmokat lövöldözve ellenfeleinkbe. Másrészt ez egy példásan összerakott termék, ha lehetne kapni itthon, akkor gondolkodás nélkül megvenném, hogy támogassam őket. És figyelem, már készül az új rész The River Of Time címmel.

Szerintem a(z)

  • grafika: 5 (biztos lehetne szebb, de ennél jobban leprogramozott nem hiszem)
  • hang: 4 (kellemes muzsika, kellemes hangok)
  • irányítás: 5 (minimális hiba)
  • élmény: 4 (nagyon élvezetes, de egyszer végigjátszós)
  • agytorna: 3 (sok rejtély nincs)

Összesen: 4,2/5


a képeket a GameSpotról szedtem

hivatalos oldal: http://www.drakensang.com

2009/03/18

Empire - Total War ismertető

Itt olvasható az Empire - Total War ismertetőm.

http://www.ld50.hu/article/ld50/games/etw#showmore

Szerintem a(z)

  • grafika: 4 (a térkép 4, a tengeri csata 5, bugokkal együtt a szárazföldi is csak 4)
  • hang: 3 (hiába jók a hanghatások, ha a zene „nem jön át”)
  • irányítás: 4 (nem az igazi, ugyanazok a hibák kísérik végig a sorozatot)
  • élmény: 5 (akárhogy is nyavajgok, mégiscsak játszom vele)
  • agytorna: 4 (kell is az agyunk, meg nem is)

Összesen: 4/5

2009/02/16

990 Ft-os játékok #2

Star Wolves 2
A.I.M.2. - Clan Wars

Olvasható itt:
http://www.ld50.hu/

2009/01/03

990 Ft-os játékok #1

Ismételten ide került a cucc:

http://www.ld50.hu

Két 990 Ft-os játékról van szó, a Medieval Lords-ról és a Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu-ról.

2008/12/09

Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir ismertető

Ide posztoltam az ismertetőt:
http://www.ld50.hu/

A végeredmény 2,6:5 lett. Sturóczi, Balamér, Kovács I. és Pampalini voltak a gólszerzők.

2008/10/20

Sins of a Solar Empire - ismertető

Akkor akadtam rá erre a játékra, amikor egy időben rámtört az űrhajós-építgetős stratégia utáni vágy. Egész egyszerűen hiányzott egy jóféle, újfajta Master of Orion az életemből. Rákerestem egy játékoldalon, kerestem-kutattam, és a Galactic Civilization mellett ezt a játékot találtam.

Nehéz lenne a történetét összefoglalni, rövid intró szól arról, hogy az emberiségnek fel kell vennie a kűzdelmet a gonosz, idegen faj ellen, de aztán ott ülünk a nagy semmiben, pontosabban a menüben. Semmi kampány, semmi sztori. Sebaj, kiválasztunk egy térképet és nekiveselkedünk.

Három fajjal lehetünk, emberekkel, valamiféle vallási szektával (szintén emberek?) és a gonosz, idegen lényekkel. Hatalmas nagy különbség nincs közöttük ami az űrhajókat, épületeket illeti, mindegyiknek ugyanolyan séma szerint épül fel a serege, vannak fregattok, cirkálók és nagy csatahajók, "közelharci", rakétás, támogató, bolygópusztító egységek. A leglényegesebb különbség a tech-fában található, ha a képi világot nem számítjuk. Kezdetben egy-két felderítő hajó, néhány alap fregatt és egy telepes hajó az amire szükség lesz, valamint az első nagy csatahajót ingyen adják (biztos valami akciós, rég lejárt), használjuk is ki, én vagy a harci űrkenut vagy a kolonizáló-támogató űrszekeret javaslom. Innentől kezdve semmi más feladatunk nincs, mint minél több bolygót magunkévá tenni erőszakkal, a szomszédok orrára koppintani, valamint lepénzelni a kalózokat, hogy ne a mi orrunkra koppintsanak. Vége akkor van a játéknak ha minden ellent atomokká robbantottunk, ehhez persze több bolygó, sok hajó, és felfejlesztett tecnhológia kell.

A grafika jóféle, a majdnem végtelen eltávolodás és ráközelítés ma már kötelező kihívásának maradéktalanul eleget tesz, nem rosszak a hátterek sem, de semmi fantasztikus, megkapó látvány nincs és valahogy még az elvártnál is élettelenebb az űr. Nekem egész végig az motoszkált a fejemben, hogy három évvel ezelőtt a Nexus-ban hasonló grafika volt, de mégis sokkal szebb, megragadóbb.

Elég nyomasztó játék lenne, ha reális hangok lennének az űrben, bár az Űrodusszeiában jó részek voltak a 'zűrös jelenetek. Nos, vannak hangok, de gagyik. Én azt képzelném, hogy egy óriási csatahajó hatalmas ágyúi kiszaggatják az ember zsigereit, ha eldördülnek, de itt semmi, ugyanolyan kis semmilyen hangja van, mint a legkisebb űrjárgányénak. A zenére rosszat nem mondhatok, végülis nem rontja a képet, de nem is javítja.

Meglehetősen nehéz feladattal állították szembe önmagukat a fejlesztők, amikor egy akár száz bolygóból álló rendszer és összesen többszáz egységből álló hajóflották irányítását próbálták megoldani, ahhoz képest szerintem jól sikerült. Vannak idegesítő dolgok, mint amikor csillagkorbáccsal kell ösztökélni a hajót, hogy legyen szíves másik bolygó mellé költözni, de ez a legkevesebb. A gyorsgombok egységesek, logikusak, ennek kialakítása nagyon frappáns.

Jó játék egy darabig, de nem egy nagy élmény azért, nekem nagyon hiányzik a történet, jól láthatóan többjátékos üzemmódra van optimalizálva a dolog, néhány napon keresztül így is el lehet szórakozni vele. Sajnos miután minden faj ki lett próbálva, nincs mit kutatni, utána elvész a kedv, legalábbis részemről. Több és változatosabb fajjal, de főleg történettel (hányszor mondjam még?) sokkal többet ki lehetne hozni belőle.

Viszonylag nehéz az elején, mert nem teljesen hülye a gép, képes hátbatámadni, vagy menekülni, ha rosszul áll a szénája. Kedvenc taktikája, hogy kb. 15 bolygópusztító egységgel odaröppen valamelyik planétánkhoz és, nos, céluknak megfelelően alkalmazza a szerszámokat, vagyis szétlövi a bolygót. Ha nincs a közelben néhány hajónk, akkor küldhetjük az újabb telepeseket, hiába a maximálisan kiépített bolygóvédelmi rendszer. Ellenben a gép se tud védekezni eme támadási mód ellen, remek "Ki írtja ki előbb a másikat?" játékokat lehet rendezni. Ha rájöttünk mi-merre-hogyan, onnantól kezdve viszont nem kell sokat agyalni.

Nem nevezném egyértelműen se jó, se rossz játéknak, nekem nagyon hiányzik belőle valami (na micsoda?), lehetne változatosabb is, de pár napot mindenképp jó eltölteni a kipróbálásával, hátha valaki nem olyan nyavajgó nyugdíjas, mint én.

Szerintem a(z)
  • grafika: 4 (jó-jó, de volt már ilyen)
  • hang: 2 (gyenge hangok, erőtlen zene)
  • irányítás: 5 (majdnem győztek a lehetetlennel szemben)
  • élmény: 3 (hol van a ... tudjátok mi)
  • agytornáztatás: 3 (űrgenerálisok se leszünk)
Összesen: 3,4/5

hivatalos oldal: http://www.sinsofasolarempire.com/

/a képeket ismét a gamespot.com-ról nyúltam/

2008/09/29

World in Conflict - ismertető

Nem tudom hímnemű embertársaim hogy vannak vele, de nekem gyerekkoromban, amikor sírtam elég sokat mondták a kedves rokonok, hogy milyen fiú vagyok én, hogy lesz így jó katona belőlem? Nos, az évek múltával bizton állíthatom, hogy sehogy, még csak nem is kellett mindenféle papírokat összevásárolnom ahhoz, hogy alkalmatlannak minősítsenek a sorozásnál. De én is szeretem a harci eszközöket, bár inkább a múlt fegyvereit, de azért egy jó kis Mi-24, vagy egy T-80-as simán elférne a garázsomban (már ha lenne nekem olyanom).

A World in Conflict is a háborúsdit játszani szeretők figyelmére épít, és nem is hordja rosszul a téglát, számomra majdhogynem egy betonbunkert hozott össze, amiben képletesen megbotlottam. Igaz némi segítséggel, ismét gothpunk lökött a lábam elé egy játékot, siránkozásomat megunva (mégiscsak jó ez a rinyálás valamire).

A játék alaptörténete egy III. világháború, melyet a gonosz oroszok azzal kezdenek, hogy lerohanják Európát. Míg a NATO az öreg kontinensről próbálja a nagy szőrös medvét kitaszigálni, addig a medve suttyomban az USA nyugati partja ellen indít inváziót. Mi itt kerülünk képbe, Seattle városában kell a menekülőknek segítenünk, kezdetben minimális csapattal, később egyre több és erősebb egységgel. Mondjuk elég bugyuta az alapgondolat, hogy egy rakás konténerszállító hajó csak úgy behajózik a város kikötőjébe majd kihányja magából a fél orosz sereget, de ez legyen a legkisebb problémánk.

Tizenvalahány (ha jól emlékszem tizennégy) küldetésen keresztül követjük néhány karakter sorsát a küldetések közötti átvezetőkben, teszünk egy kiruccanást pár hónappal korábbra is, ahol európai összevont hadakat irányíthatunk. A végén már majdnem a kínaiak is partra szállnak Ámerikában, de szokás szerint a vége happy end, győznek az amcsik (mi). Ennek ellenére nem éreztem úgy, hogy a szokásos hazafias seggnyalásról szól a program, annál is inkább, hogy hamarosan jön a kiegészítő, a Soviet Assault, ahol az orosz hadakat irányíthatjuk.

A látvány csodás, egész közelről is megszemlélhetjük a harckocsikat, katonákat, a robbanások annyira tetszettek, hogy már csak ezért is örömmel szórtam a napalmot, repeszbombát. A városok is tetszetősek, ha még a házak belsejében is lehetne gyilkolászni, akkor tökéletes lenne mondjuk egy UFO játéknak (valaki csináljon már végre egy normális UFO-t!). Ami szerintem nem a legszebb látvány, azok a nyomvonalak, valahogy hülyén néztek ki a városban, főleg, ahogy eltűntek egy idő után (ez ugye szokásos dolog, de akkor is), valamint ha szétlőttünk egy ellenséges járgányt, akkor az utána elveszti tömegét és "odébbpattog" a legkisebb lökésre is.

A hangok alapvetően jók, bár lehetnének nagyobb különbségek is a fegyverek között, nem tudom a valóságban mennyire hasonlítnak mondjuk a lövegek hangjai, az biztos, hogy irgalmatlan különbség van egy AK és egy M-akárhány dörrenései között, ez itt nekem hiányzott. A zene kellemes aláfestés, nem zavarja a robannások harmóniáit, és a nagyon hangulatos parancsnoki rádiózásokat.

Egyértelmű az irányítás, már az elején simán lehet tudni mit is kell nyomkorászni. Két oldalt a tüzérségi vezérlő konzol illetve az utánpótlási konzol van, a tüzérségével voltak gondjaim, nekem állandóan minimalizálta magát minden egyes kiadott parancs után, ami idegesítő, ha gyorsan akarjuk megáldani ellenségünket az égből potyogó robbanóanyagok egész csokrával. Még egy apró zavaró tényező volt, csak egy már kijelölt csapathoz ugrik oda gombnyomásra a kamera, a magányos egységekhez nekünk kell odavinnünk. No meg a kistérképre is ráfért volna egy nagyítási funkció, ennek hiányában én nem is használtam szinte soha. Ezektől függetlenül egyszerű, könnyen kezelhető a játék, nehéz lett volna mondjuk elrontani, de van akinek sikerül.

Élvezetes játék, nem lehet addig letörölni a gépről, amíg nem játsza végig az ember fia (vagy lánya), muszáj volt sorban minden pályán mindenkit szétlőnöm, na jó, csak az ellenséget. Viszont hamar vége lett a küldetéseknek, ez is talán az egyetlen nagy hibája, kevés a játékidő. Persze, ne legyek telhetetlen, de mégsem olyan jó móka a kampány vége után újra megcsinálni minden küldetést, ahol nem szereztük meg elsőre az összes begyűjthető kitüntetést. Várom a kiegészítőt, hogy újabb órákra elvonulhassak a kis világméretű magánháborúmba.

Én normál nehézségen játszottam, ez elég volt arra, hogy végig munkát adjon a kezeimnek, eleinte főleg az ismeretlennel barátkozás volt az oka, a későbbiekben a harcok eldurvulása, a csapatok létszámának növekedése miatt. Az agyamnak nem kellett sokat melóznia, nem logikai játék, némi gondolkodás azért nem árt. Mi ellen mit kell küldeni, mikor vesse be a különleges képességeit (mert olyanjuk is van ám - páncéltörő-rakéta, füstfelhő-képzés, stb.) az egység, és jól legyen időzítve a tüzérségi támogatás is, hogy lehetőleg az ellenfél kerüljön bele, ne pedig a saját vagy szövetségeseink alakulatai.

Remek kis játék, van egy közönséges, mindenki által már hülyére fantáziált alapötlet, amit nagyon jól valósítanak meg, élvezetessé, érdekessé teszik az átvezetőkkel is. Érezni, történelmet írunk a gép előtt ülve, nem csak úgy a levegőbe puffogtatunk. Pár napnyi kikapcsolódásnak ajánlom mindenki részére, RTS-ben járatlanoknak is, ennél világosabb, átláthatóbb játékot, ebben a stílusban nem könnyű találni.

Szerintem a(z)

  • grafika: 5 (bár vannak hibák, de nem vagyok szőrösszivű)
  • hang: 4 (az emlegetett hiányosságokon felül jó)
  • irányítás: 4 (apró zavaró hibák vannak)
  • élmény: 4 (egyszer használatos, de élvezetes)
  • agytornáztatás: 3 (nem leszünk tőle a jövő generálisai)
Összesen: 4/5

hivatalos oldal: http://worldinconflict.com/splash/

/a képeket a gamespot.com-ról nyúltam/